Ludothèque grise

credits : Sarah Drapeau, Marine Pistien

2023 – 2024 Ludothèque grise

Conception, co-direction, co-curation : Adrien Bardi Bienenstock, Chloé Saffores
Guests : Sean Drewry, Bruno Pace, Mathilde Papin
Participants, players : Richard Deshogues, Nghia Duong, Cécile Leclerc, César Caire, Cléo Tabakian, Sarah Drapeau, Léo love Gentil, Eva Baudry, Marine Pistien, Eve Garemi, EdWilliams, Zoé Pannier, Francisca Crisostomo Lopez, Anne Mutuel, Emmanuelle Latour, Marion Arnaboldi, Rafael Arribas, Liselotte Singer, Emma Tricard, Nora Neko, Helena Villovitch, Santiago Reyes, Bruno Pace, Kezia Giry, Anne Mille, Lux, Sean Drewry
Residencies : Le Chant du Voisin, Marseille ; Montévidéo, Marseille ; La Cômerie, Marseille ; Le Point Ephémère, Paris
Support : UCArts (Eur Creates) ; Le Point Ephémère x Cheville, Paris

The rules of the game don’t allow subversion, those who play by them play, those who ignore or subvert them are out of the game, sorting rather than ranking. Its morality is ancient, there is pure or impure, no more or less pure, no redemption, nothing but binary, moments without shades of grey. The rule proposes a strictly delimited inside and outside, no forgetting, no forgiveness, trivial pursuits that encircle the event with their nitescent pallor and around, and behind, the rest, obscure, ignored, gone, bye bye. The important thing is to participate, not to try, not to propose, not to test the limits, the important thing is to bend and play.

La Ludothèque grise is born out of the experience of games, of those who play, apply the rules, develop strategies, agree, perform and train. It offers moments of practice, observation, exchange, investigation, collection and classification, based on protocols and games designed in spaces dedicated to the stage and performance.

[Ludothèque grise, c’est un organisme de prêt de jouets de Chloé Saffores et Adrien Bardi Bienenstock. 
Ludothèque grise propose des moments de pratique, d’échange et de collecte de protocoles de jeux physiques et discursifs, individuels et collectifs, destinés à l’exercice comme à la représentation publique.]
 
Nous travaillons dans la Ludothèque grise à faire de la collecte de façon transdisciplinaire, avec des partitions qui viennent de la danse, du théâtre ou de la musique. Ces jeux, pratiques, trainings, dispositifs et protocoles permettent d’améliorer nos capacités d’adaptation, de répartie et d’invention collective, nous entraînons notre attention.
Nous profitons de ce laboratoire pour étudier et comparer les jeux réunis, leurs puissances et leurs enjeux, digérer et reprendre ce que nous y avons traversé, ce qui nous a traversé, ce qui nous a fait bouger. Voir où est-ce qu’ils nous touchent, comment ils nous transforment. Les traduire en mots simples pour les rendre accessibles ; isoler et analyser leur lexique pour indiquer leur façon de se rendre singuliers et de se lier à leurs auteurices ; les goûter ; les pratiquer ; les travailler en les modifiants, les augmentant, les articulant ; les expliciter ; les classer.

Pratiquement : La ludothèque commence par des ateliers dans lesquels nous abordons des jeux, protocoles et modèles pour l’action en représentation en commençant par une majeur Composition en Temps Réel (CTR), outil-jeu-dispositif privilégié de la recherche de Chloé (qui l’étudie le pratique depuis 2019 avec João Fiadeiro). Dans ces sessions nous étudions nos prises de décision, nous travaillons avec des règles, nous jouons et il y a des feed-back. C’est important les feed-back. Les joueur·euse·s de la Ludothèque grise viennent travailler leurs muscles, leur virtuosité attentionnelle et leur plasticité cérébrale.

Chloé Saffores est lauréat·e soutien à la création émergente / UCArts

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